BLOG DE OMAR COISCOU BATISTA

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domingo, 21 de julio de 2013

Radio por Internet





Radio por Internet

La radio por Internet o streamcasting de audio, consiste en la exhibición de contenido auditivo dotado de las características propias del medio radiofónico (tales como su guion y su lenguaje) a través de Internet mediante streaming.

Índice

Esquema general del funcionamiento técnico

Los pasos tomados generalmente siguen la siguiente secuencia:

  1. Fuente auditiva (Micrófono, CD, WAV, MP3) — conforma el contenido.
  2. Procesador de audio - filtros, editores de audio tales como el audacity, compresores de audio tales como el LAME. Que permiten editar el contenido antes de insertarlo en la programación
  3. Repetidor de stream auditivo (servidor) — codifica y manda los bits del contenido a través de un torrente de datos. Es decir un servidor con una alta capacidad de conectividad (ancho de banda) que permita conectarse a los oyentes (usuarios) de su radio web.
  4. Reproductor de stream auditivo (cliente) — reensambla y decodifica los bits y reproduce la señal auditiva.

Implementaciones de operación

La operación consiste en el streaming de las emisoras.

Semi-propietarias

Live365

Live365 ofrece a los newbies la posibilidad de un webcasting fácil e inmediato en formatos MP3 y MP3PRO.
Usuarios más tecnológicamente diestros pueden optar por el servicio SHOUTcast, usando su propio cliente Winamp y su propioplugin SHOUTcast DSP para la entrega de audio MP3 a bitrates más altos y, además, pudiéndose usar el códec AAC+.
Para usuarios que requieran crear un canal de transmisión de audio/video en Internet. A través de un reproductor personalizado, que los oyentes pueden descargar para conectarse al canal. Fácil configuración e instalación, soporta audiencias masivas enbitrates muy altos.

Abiertas

El uso de herramientas de software libre para streaming permite interesantes posibilidades de interfaz, tal como stream-db y php-stream.

Icecast es un servidor de medios streaming con soporte para generar streams de Ogg Vorbis y MP3. Se le puede añadir soporte para formatos nuevos con relativa facilidad. Soporta estándares abiertos de comunicación e interacción. Está disponible para UNIX como a su vez para Microsoft Windows.

Interactivas

Desde 2003 ha aumentado el número de implementaciones de radio por Internet que permite a los usuarios valorar las canciones que están escuchando.

Directorios

Los directorios son un listado que incluye las direcciones de los servidores de operación de las emisoras y pueden tener cualquier formato, incluyendo el formato Wiki.

Reproductores

Software

Para escuchar streams de audio comprimido, se requiere de un software de reproducción auditiva con la capacidad de leerstreams. Algunos reproductores con tales capacidades son Windows Media Player, Winamp y VLC para Microsoft Windows,iTunes para Apple Macintosh y Microsoft Windows, así como XMMS y Amarok para Gnu/linux.

Dispositivos

Véanse también: MiniPC y Raspberry Pi.

Se puede utilizar cualquier dispositivo (como móviles smartphones, tabletas, Mini PCs con salida audio, ordenadores...) con el software adecuado (como el indicado anteriormente) para escuchar las emisoras de radio. También existen dispositivos dedicados a ls , como los Receptores Radio WiFi-Internet1 .

Características socioculturales

Debido a que la señal de radio es transmitida por Internet mediante el World Wide Web, es posible acceder estaciones de cualquier parte del mundo; por ejemplo, escuchar una estación australiana desde Europa o América. Esto lo vuelve un servicio popular para emigrados al extranjero y para la gente que cuenta con intereses demasiado diversos o demasiado específicos que quizá no sean adecuadamente provistos por una de las franquicias locales de las monopólicas cadenas radiofónicas nacionales.[cita requerida]

Historia

La primera "estación de radio" por Internet (online), "Internet Talk Radio", fue desarrollada por Carl Malumud en 1993. La estación de Malumud usaba una tecnología llamada MBONE (IP Multicast Backbone on the Internet). En febrero de 1995, surgió la primera estación de radio exclusiva por internet de tiempo completo, llamada Radio HK, emitiendo música de bandas independientes. Radio HK fue creado por Norman Hajjar y el laboratorio mediático Hajjar/Kaufman New Media Lab, una agencia de publicidad en Marina del Rey, California. El método de Hajjar fue usar un reflector de conferencia web CU-SeeMe conectado a un CD de audio personal corriendo en un bucle infinito. Después, Radio HK fue convertido a uno de los servidores originales de RealAudio. Hoy en día, alguna estaciones de radio por Internet utilizan la tecnología de servicios web de proveedores como Live365 para hacer webcast 24 horas al día.

En América Latina la pionera fue Cool Radio que emitía desde México. Fue creada y dirigida por Benny Aharonov, Marcos Bucay e Ilan Arditti. Dicha estación comenzó transmisiones en el 2000.
En el año 2003, Windows que ya había incurrido con éxito con su serie de servidores Windows 2000 en materia de multimedia, lanza Windows 2003 server, permitiendo con suficiente ancho de banda un manejo inteligente de "unicast" y la posibilidad de que miles de oyentes puedan conectarse a una transmisión única, en forma estable y con calidad de sonido que puede alcanzar hasta 128 kbps, lo que iguala el sonido de una radio por Internet a una radio FM tradicional.
A partir de finales del 2004, el uso de streamcasting de audio ha ido declinando a favor del Podcasting, método alterno basado sobre RSS que ofrece múltiples beneficios imposibles previamente. Sin embargo, es pertinente aclarar que los podcast están limitados al uso de música "royalty free" o libre de regalías, porque de no ser así, se incurre en violación de los derechos de autor. Por esa razón, los podcast no son más que una forma de hacer talkshows descargables. Muchos de los podcasts de audio también están a su vez disponibles como streamcasts de audio.

El Streaming





El streaming

El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue por completo los archivos para poder acceder a su contenido.
El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo. El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio. El streaming de vídeo se popularizó a fines de la década de 2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la población.

Índice

Antecedentes

Antes de que la tecnología streaming apareciera en abril de 1995 (con el lanzamiento de RealAudio 1.0), la reproducción decontenido Multimedia a través de internet necesariamente implicaba tener que descargar completamente el "archivo contenedor" al disco duro local. Como los archivos de audio —y especialmente los de vídeo— tienden a ser enormes, su descarga y acceso como paquetes completos se vuelven una operación muy lenta.

Sin embargo, con la tecnología del streaming un archivo puede descargarse y reproducirse al mismo tiempo, con lo que el tiempo de espera es mínimo.

Componentes

Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías:

Codec, bitstream, transport, control

Los enlaces de escucha o alimentación de audio de la estación suelen ser http://, pnm://, .asx, .pls, m3u, etc.1

Códecs

Artículo principal: Códec.

Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia. Se suelen emplear MP3, Vorbis o AAC para el audio y H.264 o VP8 para el video.

Bitstream

Las emisiones de audio y video en códecs se ensamblan en un contenedor bitstream como FLV, WebM, ASF o ISMA.

Transporte

El bitstream se distribuye desde un servidor streaming a un cliente streaming utilizando un protocolo de transporte, como MMS oRTP.

Control

El cliente de streaming puede interactuar con el servidor streaming utilizando un protocolo de control, como MMS o RTSP.

Protocolos ligeros

UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologías de "streaming") hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad. Sin embargo, UDP continúa mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicación multimedia estas pérdidas son casi imperceptibles.

Precarga

La entrega de datos desde el servidor a quien ve la página puede estar sujeta a demoras conocidas como lag (retraso, en inglés), un fenómeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho de banda). Por tanto, los reproductores multimedia precargan o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para así disponer de una reserva de datos y evitar que la reproducción se detenga. Esto es similar a lo que ocurre en un reproductor de CD portátil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debidos a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos antes de que el usuario tenga acceso a ellos.

Red de acceso de contenido

Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor que su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirán cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es pésima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios.

Usos

Radio por Internet

La ventaja para la emisora de radio por Internet es que puede llegar a un gran público objetivo que, por diversos motivos (como el alcance territorial limitado de la señal radiofónica), desconocían una emisora de otro lugar. Cabe aclarar que no sólo las emisoras de radio AM y FM transmiten por Internet; en los últimos tres (3) años están creciendo exponencialmente las radios digitales, que transmiten exclusivamente por Internet.
  • Televisión por Internet
Desde finales de los 90, los intentos de televisión por Internet habían fracasado, por el considerable ancho de banda requerido por la señal de vídeo; sin embargo, resurge el interés en este tipo de comunicación pública con el gran éxito de Youtube y la expansión del ADSL.
Estados Unidos ha decidido cerrar el mercado de DVD en España principalmente por los escasos ingresos por venta, como consecuencia de la piratería. Asimismo, el gremio de actores españoles reivindica en todo momento la necesidad de frenar esta crisis global. La entrada en vigor del canon digital para todos los discos compactos, que incluye las copias para uso privado, ha provocado múltiples movilizaciones en contra, la más conocida de las cuales es la plataforma “Todos contra el canon”, integrada por asociaciones de empresarios, internautas, sindicatos y consumidores, y que ha presentado ante el Gobierno más de dos millones de firmas en contra de esta tasa. En esta misma línea se encuentra el Manifiesto en Defensa de los Derechos de Internet, realizado en 2009 en respuesta al anteproyecto de Ley de Economía Sostenible aprobado por el Consejo de Ministros.

Asuntos

Por varias razones que se desconocen (principalmente propiedad intelectual), la mayoría de los contenidos hechos con tecnologíastreaming han sido concebidos y diseñados para desechar los datos recién interpretados. Sin embargo, se han desarrollado y hecho disponibles ciertas tecnologías que permiten a los usuarios fácilmente capturar y guardar los streams en archivos.

domingo, 19 de mayo de 2013

Internet Celular significados que debemos conocer

jueves, julio 28, 2011


Internet Celular significados que debemos conocer



Los teléfonos móviles o celulares se han convertido en minicomputadoras, por ello se les llama teléfonos inteligentes o Smartphones, porque adicional a la recepción y realización de llamadas pueden lograr conexión a Internet y una amplia gama de servicios de datos, siendo muy importante conocer y entender una serie de acrónimos que nuestros teléfonos inteligentes colocan en la pantalla para indicarnos diversos tipos de conexiones de datos, que permiten a nuestro teléfono móvil mostrar las letras GPRS, EDGE, 3G y HSDPA que provienen del inglés General Packet Radio Service (GPRS), Enhanced Data rates for GSM Evolution (EDGE), 3G 3rd Generation (3G) y High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) que va variando en nuestras pantallas dependiendo de la zona de cobertura, pues ninguna red es totalmente 3G, varía dependiendo la antena, siendo GPRS la más básica y lenta conexión de datos, mientras EDGE permite conexiones de datos el doble que GPRS y 3G es muy superior que EDGE, pues cuando nuestro móvil muestra 3G estamos en la mayor calidad y velocidad de conexión de datos. Sin embargo, al mostrar EDGE nos encontramos bajo la cobertura de datos de la segunda generación (2G) de velocidad de transmisión en datos, inferior a la tercera generación (3G), mientras que cuando tenemos HSDPA es superior a 3G, se le conoce como la tercera generación y media (3.5G) con transferencia de datos muy alta. Por lo anterior, cada tipo de conexión en velocidad de datos nos permitirá descargar en mayor o menor velocidad, imágenes, vídeos o cualquier archivo e impacta de forma diferente el consumo de batería, a mayor ancho de banda o velocidad de transmisión de datos, más consumo de batería se tendrá, es por eso que el desafío de todos los modelos y marcas de teléfonos inteligentes, es la durabilidad de la carga en las baterías.

Espionaje cómo escuchar lo que se habla por BlackBerry

jueves, agosto 11, 2011

Espionaje cómo escuchar lo que se habla por BlackBerry




Hace unos meses que diversos portales han lanzado múltiples programas o softwares de monitoreo para espionaje de teléfonos celulares inteligentes o Smartphone, que se descargan desde un enlace de Internet al equipo que se quiere monitorear en menos de 10 minutos, y a partir de ese momento se recibe una copia de todo lo que se habla, escribe, envía o recibe desde ese teléfono móvil.
El programa que se instala realiza una copia y/o grabación automática de todo lo que procesa el teléfono y lo envía sin dejar rastros a una dirección web que se le asigna a quien adquiere el programa o software que cuestan mínimo 400 dólares (15,200 pesos), que se instala fácilmente en el teléfono celular inteligente BlackBerry, iPhone o cualquier otro con sistema operativo Windows, Android, etc. ofertándose por Internet en portales como EverStealth, FlexiSpy, Mobile-Spy, SmartPhoneSpy, etc. pues son completamente legal en Estados Unidos ya que se comercializan para monitoreo de flotas telefónicas corporativas y para monitoreo de control parental de padres a hijos, pues estos softwares captan todo, no importa si las llamadas y mensajes son borrados, quedarán registrados de todos modos. Por lo que recomendamos estar pendiente de su teléfono celular, no prestarlo por más de 5 minutos, ser cuidadoso con los celulares que les regalen, pues pueden incluir ya el software de monitoreo, y si no está seguro de su celular formatearlo para borrar todas las aplicaciones instaladas o retirarle la pila cuando este en un encuentro confidencial, pues si solo lo apaga, el micrófono puede activarse remotamente y transmitir todo lo que usted hable en dicho encuentro.

Libro electrónico Sustituirá al libro impreso


jueves, noviembre 10, 2011

Libro electrónico Sustituirá al libro impreso


En los últimos meses ha salido al mercado una diversidad de modelos de lectores de libros electrónicos (e-book reader) como el Nook de la famosa cadena de librerías Barnes & Noble o el Kindle Fire de Amazon, los cuales han dejado de ser sólo para lectura de libros y se han convertido en tabletas electrónicas, computadora tabla o en inglés Table PC, una especie de cuaderno o libreta con una pantalla táctil desde donde puedes tener acceso a Internet, elaborar documentos, escuchar música, ver fotografías y experimentar la comodidad de leer un libro electrónico.
He vivido la extraordinaria experiencia del uso del libro digital, libro electrónico o eBook, que no es más que un libro convertido en un formato de archivo digital, donde el texto y las imágenes del mismo pueden manejarse muy fácilmente por medio de computadoras y lectores de libros electrónicos, que permiten leer un libro digitalizado con el mismo diseño, color e intensidad de luz de su preferencia, ampliar las letras, buscar significados de palabras y hasta incluso si se cansa de leer, escuchar plácidamente como le van leyendo el libro.
Esa contundente realidad del libro electrónico, me ha hecho preguntarme si en un tiempo no especificado podrá el libro electrónico sustituir al libro impreso en papel, así como las rocas dejaron de ser el medio donde las primeras civilizaciones plasmaron el alfabeto al preferir el Papiro, que luego evoluciona hasta el papel que conocemos hoy en día, que gracias al desarrollo de la imprenta de Johannes Gutenberg, ha permitido la masificación del lenguaje humano y ha convertido al libro impreso en el medio masivo de entrar en contacto con el conocimiento. Algo que a mi entender ha comenzado a cambiar en esta era digital, donde el mayor cúmulo de conocimiento humano está en formato digital, en grandes computadores (servidores) que almacenan la inmensidad de información que hay en la Internet, a través de buscadores como Google. Algo muy diferente a lo que pasaba hasta finales del siglo XX donde el conocimiento humano reposaba en libros impresos. Es por ello que, así como el periódico impreso ha perdido terreno frente al periódico digital en países del primer mundo, estoy convencido de que el libro electrónico sustituirá al libro impreso, aun sea dentro de 100 años.

SOPA Ley antipiratería extrema ante una gran realidad





SOPA Ley antipiratería extrema ante una gran realidad





Stop Online Piracy Act

(Redirigido desde «Ley SOPA»)
[[Archivo:ScreenWikiBlackout.png|thumb|300px|La página de Wikipedia en inglés durante el 18 de enero de 2012, ilustrando elapagón internacional en protesta a las leyes SOPA y PIPA.
La Stop Online Piracy Act (Acta de cese a la piratería en línea) también conocida como Ley SOPA o Ley H.R. 3261; fue unproyecto de ley presentado en la Cámara de Representantes de los Estados Unidos el 26 de octubre de 2011 por el RepresentanteLamar S. Smith que tiene como finalidad expandir las capacidades de la ley estadounidense para combatir el tráfico de contenidos con derechos de autor y bienes falsificados a través de Internet.Nota 1 Las previsiones del proyecto incluyen la solicitud de una orden judicial para bloquear la publicidad y las redes de pago que proveen las ganancias del sitio infractor y el bloqueo de los resultados que conducen al sitio a través de los motores de búsqueda. Incluye además la posibilidad de conseguir una orden judicial para que los proveedores de Internet bloqueen el acceso al sitio infractor. La ley podría extender las existentes leyes penales, incluyendo al streaming de material con derechos como actitud que puede ser penalizada; e imponiendo una pena de hasta cinco años en prisión.
Quienes proponen la ley aducen que protegería al mercado de la propiedad intelectual y su correspondiente industria, empleos y beneficios, y que es necesaria para fortalecer las actuales leyes, haciéndolas más fuertes, ya que las actuales leyes presentan fallas por ejemplo al cubrir situaciones donde los sitios infractores se encuentran fuera del territorio de los Estados Unidos.
Los opositores afirman que la legislación propuesta amenaza la libertad de expresión, la inversión y las innovaciones en Internet, ya que capacita a la justicia a bloquear el acceso a un dominio completo por una infracción única en una única página web. Algunos opositores han demostrado preocupación creciente en cuanto a que la ley podría anular la protección de "puerto seguro" que actualmente ofrece la Digital Millennium Copyright Act para los sitios que ofrecen contenidos generados por los usuarios. Las asociaciones de bibliotecas han expresado preocupación con respecto a que el énfasis impuesto por la ley sobre los derechos de autor podría exponer a las bibliotecas a una persecución legal. Finalmente un último grupo de opositores considera que el requerimiento a que los motores de búsqueda eliminen a los dominios infractores podría llevar a una carrera armamentística de censura de alcance global, y que viola la Primera Enmienda a la Constitución de los Estados Unidos.
El 18 de enero de 2012, la edición en inglés de Wikipedia, Reddit, y un número estimativo de 7000 sitios web más pequeños coordinaron una medida de protesta que incluyó el apagón de servicios, la exhibición de imágenes censuradas, y enlaces a páginas que explicaban las leyes SOPA y PIPA y sus posibles consecuencias. Se organizaron además otras medidas de protesta, incluyendo la facilitación de enlaces para contactar al Congreso y al Senado de los Estados Unidos, la firma de Actas de petición, (entre las que destaca la de Google que afirma haber obtenido 7 millones de firmas), boicoteos a compañías que apoyan la legislación y reuniones de protesta en varias ciudades. Se estima que más de 160 millones de personas vieron el aviso de Wikipedia.
En respuesta a estas acciones de protesta, la RIAA sentenció: «Es algo peligroso y preocupante cuando las plataformas que sirven como puertas de acceso a la información intencionalmente alteran los hechos para incitar a sus usuarios armándolos con esa desinformación...» y «es muy difícil de contrarrestar la desinformación cuando los difusores son también los propietarios de la plataforma de difusión».
Un grupo de legisladores opositores a la ley han propuesto un proyecto alternativo llamado Online Protection and Enforcement of Digital Trade Act (OPEN) (Acta de Protección en Línea y Refuerzo del Comercio Digital)1 2
El 20 de enero de 2012, el presidente del Comité Judicial de la Cámara, Lamar Smith, pospuso los planes de elaboración del proyecto, diciendo "El comité mantiene el compromiso de encontrar una solución al problema de la piratería online que proteja la propiedad intelectual e innovación estadounidense ... El Comité Judicial de la Cámara pospondrá a consideración la legislación hasta conseguir un mayor acuerdo en la solución".3
Ninguno de estos proyectos de ley debe ser confundido con el Anti-Counterfeiting Trade Agreement (ACTA), que es un tratado comercial plurilateral -entre varios países- de adhesión optativa, pues aunque aparentemente apuntan a los mismos objetivos, son diferentes desde el punto de vista conceptual, legal y operativo.

Cual es el mejor teléfono inteligente entre iPhone 4S y Galaxy S2

jueves, febrero 09, 2012


Cual es el mejor teléfono inteligente entre iPhone 4S y Galaxy S2

Una inquietud muy frecuente es saber cual es el mejor teléfono inteligente o Smartphone del mercado, donde actualmente existe una diversidad de modelos y marcas que incluye los tres más destacados; el iPhone, el Galaxy, y el BlackBerry que podrían considerarse los más populares y completos por sus especificaciones y porque agrupan más del 90% del mercado con sus sistemas operativos, el iOS, el Android y el BlackBerry OS.
Pero identificar el mejor entre esos tres, sobre todo entre el iPhone y el Galaxy ante el rezago de BlackBerry, amerita un análisis riguroso que combine la experiencia de usuario, con las prestaciones que cada equipo tiene, siendo muy reñida la evaluación, pues ambos equipos, el iPhone 4S y el Galaxy SII compiten y son excelentes.
Luego de utilizar ambos equipos y evaluarlos detenidamente, entiendo que el iPhone 4S es superior, porque es más pequeño que el Galaxy S2, su pantalla es de 3,5 pulgadas y su diseñó más compacto, mejor logrado y acabado para un dispositivo móvil. También la pantalla del iPhone 4S es de mayor resolución 960 x 640, mucho más brillante y no se opaca tanto la pantalla bajo la luz solar directa, en la cámara están empatados y en el procesador, el Galaxy es superior. Pero donde realmente el iPhone 4S supera significativamente el Galaxy SII es en la estabilidad, madurez y superioridad del sistema operativo iOS5 que está perfectamente acoplado y diseñado para la circuitería o hardware del iPhone, lo cual es un elemento fundamental para el óptimo funcionamiento de un dispositivo inteligente, a diferencia del sistema operativo del Galaxy, el Android, que es desarrollado de forma más abierta y tiene poco tiempo de madurez. Además el iOS de Apple es muy fácil por su interfaz de usuario intuitivamente comprensible para todo el mundo, con una mayor cantidad de aplicaciones o programas novedosos y útiles que pueden ser instalados en el iPhone, junto al elemento más revolucionario, el sistema Siri; un programa especial diseñado para ayudar al usuario a dar órdenes o comandos de voz al teléfono, hacer preguntas e incluso enviar mensajes de texto. Por lo anterior el iPhone 4S es el mejor y más completo teléfono inteligente o Smartphone, pero el Galaxy SII es una segunda opción más económica y muy completa.

Colapso telecomunicaciones RD: Explicación Técnica

jueves, diciembre 15, 2011

Colapso telecomunicaciones RD: Explicación Técnica


En los últimos años, el sector telecomunicaciones de la República Dominicana viene experimentando una preocupante crisis y degradación, que se ha profundizado este año, conforme a las estadísticas más recientes que reflejan un decrecimiento en diversos aspectos; del pasado año 2010 a la fecha en el país hay 119,084 líneas móviles menos, lo cual representa un decrecimiento de un 1.3%, con un impacto negativo también en el renglón de Líneas IP y Virtuales que ha impactado el crecimiento del Producto Interno Bruto (PIB), que para el período enero-septiembre fue negativo (-1.7%), cuando por muchos años el aporte del sector telecomunicaciones al PIB fue uno de los más pujante de la economía dominicana, promediando un 15%.
El sector telecomunicaciones en la República Dominicana ha colapsado, debido a que el gobierno no tiene ningún plan estratégico en esta importante área, y el organismo regulador que es el Indotel, tiene años sumido en una profunda crisis institucional por la falta de conocimiento técnico especializado para promover las resoluciones y acciones regulatorias que exige el mercado. Pues pasamos de un mercado dominado por un proveedor (monopolio), a un mercado dominado por unos pocos operadores (oligopolio) propiciado por el Indotel, que dificulta la incursión de nuevas empresas y proveedores de servicios de telecomunicaciones al mercado, afectando a las empresas emergentes con múltiples trabas y siendo altamente sumiso ante los proveedores de servicio de telecomunicaciones existentes.
Para que el sector de las telecomunicaciones adquiera dinamismo y se convierta en un verdadero motor del desarrollo de nuestro país, es necesario, entre otras acciones, incorporar nuevos cables submarinos para abaratar costos de las operadoras y por lo tanto brindar mejores precios de Internet, que se liciten las frecuencias de servicios móviles para generar competencia con nuevas empresas que se establecerían en el país, hacer operar una ventanilla única que facilite los permisos que requieren las empresas del sector, y algo muy importante; regular a las empresas prestadoras de servicios de telecomunicaciones existentes, que tienen un pésimo servicio al cliente e irrespetan los derechos de los usuarios.
¡Es aún más simple, hacer cumplir la ley, reglamentos y resoluciones!

miércoles, 1 de agosto de 2012

PÁGINA DE OMAR COISCOU BATISTA

PÁGINA TÉCNICA DE OMAR COISCOU BATISTA: Esta Página está dedicada a la consulta, ayuda y s...: Esta Página está dedicada a la consulta, ayuda y soporte técnico-educativo en el área de la informática y las tecnologías de comunicación mo...

Esta Página está dedicada a la consulta, ayuda y soporte técnico-educativo en el área de la informática y las tecnologías de comunicación modernas.